Features:

Version 1.0 (UE 4.27-5.1):

  •  Written in C++,
  •  Simple to use with blueprint,
  •  Widget(2D Screen Space) based,
  • Supports all game modes,
  • Actor bound offset,
  • Have Scale, rotation, opacity, pulse and other effects,
  • UI materials are supported,
  • Customizable texture, size, pivot, color, location, materials and other,
  • Two Off-Screen modes: Circle and on Screen Edge,
  • Distance based visibility,
  • Reach System,
  • Life Span,
  • Circular Type,
  • Data Table Usage Included,
  • A lot of demo Indicators with image or materials,
  • A lot of demo Data Table Presets.

Version 1.1 (UE 5.2):

Version 1.2 (UE 5.3):

Code Modules:

  •  UniversalMPIndicator (RunTime)

Number of Blueprints: 1 [DataTable] 1 [Widget]

Number of C++ Classes: 15

Number of Textures: 16

Texture Resolutions: (256 x 256)

Number of Materials: 1 (MasterMaterial) 9 (Material Instances)

Network Replicated: (Owner Only)

Supported Development Platforms: (Windows, MacOS)

Supported Target Build Platforms: (Windows, MacOS)

 

特征:

版本1.0(UE4.27-5.1):

  •  用C++编写,
  •  使用蓝图简单,
  •  基于小部件(2D屏幕空间),
  • 支持所有游戏模式,
  • Actor绑定偏移,
  • 具有缩放,旋转,不透明度,脉冲和其他效果,
  • 支持UI材质,
  • 可定制的纹理,大小,枢轴,颜色,位置,材料和其他,
  • 两种屏幕外模式:圆形和屏幕边缘,
  • 基于距离的能见度,
  • Reach系统,
  • 寿命,
  • 圆形型,
  • 包括数据表使用情况,
  • 很多演示指标与图像或材料,
  • 很多演示数据表预设。

版本1.1(UE5.2):

版本1.2(UE5.3):

代码模块:

  •  通用索引器(运行时)

蓝图数量:1[DataTable]1[Widget]

C++类数:15

纹理数量:16

纹理分辨率:(256×256)

材质数量:1(主材质)9(材质实例)

网络复制:(仅限所有者)

支持的开发平台:(Windows、MacOS)

支持的目标构建平台:(Windows、MacOS)

Preview:

How to use Video:

Documentation:

This is a plugin that tracks an actor or position and works in two ways: on screen and off screen. They have most customizable features and can use images or materials and animate it. Can be used as a position, NPC, enemy, damage indicator, or any target. All is optimized and don’t use actors, spawns of actors of any spawn in world. Is too customizable and have a lot of presets, methods of usage. Multiplatform usage.

Everything is written in C++ and optimized for direct usage in the game with blueprints and (Optional: if want can use and with C++).

Features:

  •  Written in C++,
  •  Simple to use with blueprint,
  •  Widget(2D Screen Space) based,
  • Supports all game modes,
  • Actor bound offset,
  • Have Scale, rotation, opacity, pulse and other effects,
  • UI materials are supported,
  • Customizable texture, size, pivot, color, location, materials and other,
  • Two Off-Screen modes: Circle and on Screen Edge,
  • Distance based visibility,
  • Reach System,
  • Life Span,
  • Circular Type,
  • Data Table Usage Included,
  • A lot of demo Indicators with image or materials,
  • A lot of demo Data Table Presets.
  • A lot more, can read here -> Discord Support Server

 

预览:

如何使用视频:

文件:

这是一个跟踪演员或位置的插件,并以两种方式工作:在屏幕上和屏幕外。 它们具有大多数可自定义功能,可以使用图像或材料并为其制作动画。 可以用作位置,NPC,敌人,伤害指示器或任何目标。 一切都是优化的,不使用actor,世界上任何产卵的actor的产卵。 是太可定制的,有很多预设,使用方法。 多平台使用。

一切都是用C++编写的,并优化为在游戏中直接使用蓝图和(可选:如果需要可以使用和使用C++)。

特征:

  •  用C++编写,
  •  使用蓝图简单,
  •  基于小部件(2D屏幕空间),
  • 支持所有游戏模式,
  • Actor绑定偏移,
  • 具有缩放,旋转,不透明度,脉冲和其他效果,
  • 支持UI材质,
  • 可定制的纹理,大小,枢轴,颜色,位置,材料和其他,
  • 两种屏幕外模式:圆形和屏幕边缘,
  • 基于距离的能见度,
  • Reach系统,
  • 寿命,
  • 圆形型,
  • 包括数据表使用情况,
  • 很多演示指标与图像或材料,
  • 很多演示数据表预设。
  • 更多,可以在这里阅读-> Discord支持服务器
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