Features:

  • Support applying a mask texture.
  • Support using material as a mask. (Updated 2022-10-10)
  • Support switching mask channels (RGBA) of the texture.
  • Support changing mask texture and texture channels in blueprint at runtime.
  • Demo level included for an example of integration.

Code Modules:

  •  BackgroundBlurWithMask – Runtime

Number of Blueprints: 4

Number of C++ Classes: 10

Supported Development Platforms: Win64, Win32

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32, IOS, Android

Precautions before buying:

  • Besides a mask texture (or material) that can be applied, the widget should work the same as the original background blur widget.
  • The performance of the widget is almost the same as the original background blur widget.
  • The widget can not be used as a 3D widget.
  • The widget can not be used in a Retainer Box.
  • The widget can not be rotated.
  • The original background blur widget in UE5 supports adjusting Corner Radius.

特征:

  • 支持应用蒙版纹理。
  • 支持使用材料作为掩模. (更新2022-10-10)
  • 支持切换纹理的蒙版通道(RGBA)。
  • 支持在运行时更改蓝图中的蒙版纹理和纹理通道。
  • 演示级别包括集成示例。

代码模块:

  •  BackgroundBlurWithMask-运行时

蓝图数目:4

C++类数:10

支持的开发平台:Win64、Win32

支持的目标构建平台:Win64,Win32,IOS,Android

购买前的注意事项:

  • 除了可以应用的蒙版纹理(或材质)外,小部件的工作原理应与原始背景模糊小部件相同。
  • 小部件的性能几乎与原始背景模糊小部件相同。
  • 小部件不能用作3D小部件。
  • 小部件不能在固定器盒中使用.
  • 小部件不能旋转。
  • UE5中的原始背景模糊控件支持调整角半径。










Improve Unreal’s origin BackgroundBlur widget, so that a mask texture (or material) can be applied to control the blur effect region.

Youtube Tutorial Video: [link]

Bilibili Tutorial Video for Chinese users: [link]

改进虚幻的origin BackgroundBlur控件,以便应用蒙版纹理(或材质)来控制模糊效果区域。

Youtube教程视频:[连结]

Bilibili中文用户教程视频:[连结]

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