Features:
Different selection methods
- Select by parent actor
- Select by materials
- Select by bounds
Material batch operations
- Batch replace parent material
- Batch set material instance properties
- Batch replace materials
- Convert materials to material instances
Advanced batch renaming tool
- Filter methods (does not) (contain, start with, end with, equal)
- Search / replace strings
- Add prefix or suffix
- Rename asset name, asset path, or both
- Live preview before renaming
Replace References
- Replace material references (All material types supported)
- Replace materials – Advanced Batch
- Replace Duplicates
Foliage
- Convert selected meshes to foliage
- Convert all foliage to meshes/foliage actors
Code Modules:
- MultiTool – Module type: Editor
Number of Blueprints:
Number of C++ Classes: 5
Supported Development Platforms: UE4 Editor plugin
Documentation: Link
Support: Discord
特征:
不同的选择方法
- 按父演员选择
- 按材料选择
- 按边界选择
物料批量操作
- 批量替换母材
- 批量设置材质实例属性
- 批量更换材料
- 将材质转换为材质实例
高级批量重命名工具
- 过滤方法(不)(包含、开头、结尾、相等)
- 搜索/替换字符串
- 添加前缀或后缀
- 重命名资产名称、资产路径或两者
- 重命名前的实时预览
替换引用
- 替换材质引用(支持所有材质类型)
- 更换材料-高级批次
- 替换重复项
树叶
- 将选定的网格体转换为植物
- 将所有植物转换为网格/植物actor
代码模块:
- MultiTool-模块类型:编辑器
蓝图数目:
C++类数:5
支持的开发平台:UE4编辑器插件
文件: 连结
支援服务: 不和谐
MultiTool offers extra asset functionality that allows users to quickly do batch operations to assets or selections.
It has a clean and easy to read UI.
For a full list of features, please read the technical information below.
MultiTool提供额外的资产功能,允许用户快速对资产或选择进行批量操作。
它有一个干净,易于阅读的UI。
有关功能的完整列表,请阅读下面的技术信息。
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