Features:

Different selection methods

  • Select by parent actor
  • Select by materials
  • Select by bounds

Material batch operations

  • Batch replace parent material
  • Batch set material instance properties
  • Batch replace materials
  • Convert materials to material instances

Advanced batch renaming tool

  • Filter methods (does not) (contain, start with, end with, equal)
  • Search / replace strings
  • Add prefix or suffix
  • Rename asset name, asset path, or both
  • Live preview before renaming

Replace References

  • Replace material references (All material types supported)
  • Replace materials – Advanced Batch
  • Replace Duplicates

Foliage

  • Convert selected meshes to foliage
  • Convert all foliage to meshes/foliage actors

Code Modules:

  •  MultiTool – Module type: Editor

Number of Blueprints:

Number of C++ Classes: 5

Supported Development Platforms: UE4 Editor plugin

Documentation: Link

Support: Discord

特征:

不同的选择方法

  • 按父演员选择
  • 按材料选择
  • 按边界选择

物料批量操作

  • 批量替换母材
  • 批量设置材质实例属性
  • 批量更换材料
  • 将材质转换为材质实例

高级批量重命名工具

  • 过滤方法(不)(包含、开头、结尾、相等)
  • 搜索/替换字符串
  • 添加前缀或后缀
  • 重命名资产名称、资产路径或两者
  • 重命名前的实时预览

替换引用

  • 替换材质引用(支持所有材质类型)
  • 更换材料-高级批次
  • 替换重复项

树叶

  • 将选定的网格体转换为植物
  • 将所有植物转换为网格/植物actor

代码模块:

  •  MultiTool-模块类型:编辑器

蓝图数目:

C++类数:5

支持的开发平台:UE4编辑器插件

文件: 连结

支援服务: 不和谐




MultiTool offers extra asset functionality that allows users to quickly do batch operations to assets or selections.

It has a clean and easy to read UI.

For a full list of features, please read the technical information below.

MultiTool提供额外的资产功能,允许用户快速对资产或选择进行批量操作。

它有一个干净,易于阅读的UI。

有关功能的完整列表,请阅读下面的技术信息。

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