Features:

  •  Creates and sets crystal material on given static mesh component

Code Modules:

  •  CrystalRenderer (Runtime)

Number of Blueprints: 5

Number of C++ Classes: 1 (function library)

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: WIn64

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: https://nkdtr.hatenablog.com/entry/2021/01/05/102732

Important/Additional Notes:

特征:

  •  在给定的静态网格体组件上创建和设置晶体材料

代码模块:

  •  CrystalRenderer(运行时)

蓝图数目:5

C++类数:1(函数库)

网络复制:没有

支持的开发平台:WIn64

支持的目标构建平台:Win64

文件: https://nkdtr.hatenablog.com/entry/2021/01/05/102732

重要/附加注意事项:










This applies crystalline material onto given convex-shaped mesh.

Also contains utilities to create jewel mesh.

Configurable material:

-Material color (with density)

-Refractive index

-Number of bounces (how many times ray can be reflected in the object)

-Color aberration (just a fake but effective)

Shapes:

-Static meshes

-Procedural "Round Brilliant Cut" and "Step Cut" implemented as Blueprints.

Demo Levels

https://youtu.be/iw4QpaW6c3E

https://youtu.be/FVOp4_m70KI

https://youtu.be/ZalSnr45GME

Material configuration

https://youtu.be/xJ0ztBcgHZU

Brilliant Cut configuration

https://youtu.be/ZGzupGJK2GE

Step Cut configuration

https://youtu.be/KPMqhzKBWTQ

Workflow to create MaterialInstance(Ver. 1.3~)

https://youtu.be/vWG5wrYqMQI

Sample Packages

https://drive.google.com/file/d/1eQKImd0M02OI_f1MzUZ7z2PbKTF8VrMy/view?usp=sharing

这将结晶材料施加到给定的凸形网格上。

还包含实用程序来创建宝石网格。

可配置材料:

-材料颜色(带密度)

-折射率

-反弹次数(光线可以在物体中反射多少次)

-色差(只是一个假的,但有效)

形状:

-静态网格

-程序性的”圆形明亮式切割”和”阶梯式切割”作为蓝图实施。

演示级别

https://youtu.be/iw4QpaW6c3E

https://youtu.be/FVOp4_m70KI

https://youtu.be/ZalSnr45GME

材料配置

https://youtu.be/xJ0ztBcgHZU

明亮的切割配置

https://youtu.be/ZGzupGJK2GE

步进切割配置

https://youtu.be/KPMqhzKBWTQ

创建MaterialInstance(Ver. 1.3~)

https://youtu.be/vWG5wrYqMQI

包装样本

https://drive.google.com/file/d/1eQKImd0M02OI_f1MzUZ7z2PbKTF8VrMy/view?usp=sharing

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