Are you tired of painful casting across all your Blueprints? Take the event-driven approach and forget about it. Creating systemic games was never more comfortable, and prototyping was never as fast. Start using global events today.

你是否厌倦了在你所有的蓝图上痛苦的铸造? 采取事件驱动的方法,忘掉它。 创建系统游戏从未如此轻松,原型设计也从未如此快速。 从今天开始使用全球事件。

Features

  • Dynamic event-driven system
  • Optimized Observer Pattern implementation
  • Invoke your Events anywhere inside blueprints
  • Add optional Payload data to send data across blueprints & systems
  • Add Listeners for your Events inside Actors, Components, UI Widgets or implement your own.
  • Your logic for each listener as Event delegates
  • Completely modular K2 Nodes.

Code Modules

  • Editor: Create event assets and add descriptions for them. Access to custom BP Nodes.
  • Run-time: Allow easy access to an event driven-system. Broadcasting your events across all listeners.

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特征

  • 动态事件驱动系统
  • 优化的观察者模式实现
  • 在蓝图中的任意位置调用事件
  • 添加可选的有效负载数据以跨蓝图和系统发送数据
  • 在Actor、组件、UI小部件中为事件添加侦听器,或者实现自己的事件。
  • 作为事件委托的每个侦听器的逻辑
  • 完全模块化的K2节点。

代码模块

  • 编辑器:创建事件资源并为其添加描述。 访问自定义BP节点。
  • 运行时:允许轻松访问事件驱动系统。 在所有听众中广播你的活动。

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🙋‍♂️ FAQ (coming soon)

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Elegant Blueprints

We all know how easy it is to work with clean and organized Blueprints. They help us develop faster and keep us focused. Keeping your systems independent and autonomous is one of the key benefits our plugin brings to the table. It provides an extensible pattern that allows the developer to use Events to trigger functionality across multiple blueprints without creating dependencies and eliminating casting.

Upcoming plans

  • Different variations for invoke nodes (Invoke on closest target, Invoke on target under mouse, Invoke on target in front) +2.5$ ETA: Q3 2021
  • Video tutorial for creating an interaction system +5.0$ ETA: Q1 2022
  • Documentation and guidelines for Multiplayer support +0.0$ ETA: Q2 2022
  • Custom nodes for payload splitting +2.5$ ETA: Q2 2022

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🎁 愿望清单

优雅的蓝图

我们都知道合作是多么容易 清洁和有组织 蓝图。 他们帮助我们更快地发展,让我们专注。 保存资料 您的系统独立和自主 是我们的插件带来的关键好处之一。 它提供了一个可扩展的模式,允许开发人员使用事件来 跨多个蓝图触发功能 无需创建依赖关系并消除强制转换.

即将推出的计划

  • 调用节点的不同变体(在最近的目标上调用,在鼠标下调用目标,在前面的目标上调用) +2.5$ 预计时间:2021年第三季度
  • 创建交互系统的视频教程 +5.0$ 预计时间:2022年第一季度
  • 多人游戏支持的文档和指南 +0.0$ ETA:2022年第二季度
  • 用于有效负载拆分的自定义节点 +2.5$ ETA:2022年第二季度
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