Code Modules:

  • UltimativMultiplayerScanSystem [Runtime]

Number of BlueprintAssets: 3

Number of C++ Classes: 7

Network Replicated: (Yes)

Number of Unique Materials and Material Instances: 3 Master Material. 37 Material Instance

Number of Textures: 30

Texture Resolutions: (256×256)/(512×512)/(2048×2048)

Supported Development Platforms: (Win32, Win64, MacOS, Linux)

Supported Target Build Platforms: (Win32, Win64, MacOS, Linux).

DemoGame:

Additional Info: Enable custom depth-Stencil Pass to “enable with Stencil”.

Environment in images is not included.

代码模块:

  • UltimativMultiplayerScanSystem[运行时]

蓝图数量:3

C++类数:7

网络复制:(是)

唯一材质和材质实例数:3个主材质。 37材质实例

纹理数量:30

纹理分辨率:(256×256)/(512×512)/(2048×2048)

支持的开发平台:(Win32,Win64,MacOS,Linux)

支持的目标构建平台:(Win32,Win64,MacOS,Linux)。

演示游戏:

附加信息:启用自定义深度模板传递到”使用模板启用”。

图像中的环境不包括在内。










Preview Video:

Documentation:

This is multiplayer ready scan system writed and optimized in C++ with highly customizable and easy to use scan effect with Outline or Depth effects by using actor component.

Features:

  •  Highly customizable materials

  •  Customizable Optimization settings

  •  Scan system

  • Outline Effects

  • Depth Effects

  • Reveal Objects/actors, detect their location and count meters between Player location and Target Location

  • Play Sounds and Effects on scanning

  • CoolDown function

  • Can exclude objects affected by scan

  • Can set camera position as scan origin

  • Can set the widget to be movable

  • more other.

预览视频:

文件:

这是多人准备扫描系统在C++中编写和优化,具有高度可定制和易于使用的扫描效果与轮廓或深度效果通过使用actor组件。

特征:

  •  高度可定制的材料

  •  可自定义优化设置

  •  扫描系统

  • 轮廓效果

  • 深度效果

  • 显示对象/actor,检测它们的位置,并在玩家位置和目标位置之间计数米数

  • 在扫描时播放声音和效果

  • 冷却功能

  • 可以排除受扫描影响的对象

  • 可以将相机位置设置为扫描原点

  • 可以将小部件设置为可移动

  • 更多其他。

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