Extract root motion data and transfer it to in-place animation.
提取根运动数据并将其传输到就地动画。
Features:
- Extract Movement Speed
- Extract Right Movement
- Extract Forward Movement
- Extract Up Movement
- Extract Yaw rotation
- Extract Pitch rotation
- Extract Roll rotation
- Write to Animations
- Write to Float Curve Assets
- Easy to use interface
- Batch Extraction
- Bone Capture
Number of C++ Classes: 2
Network Replicated: No
Supported Development Platforms: Windows(64/32bit)
Supported Target Build Platforms: Windows(64/32bit)
Important/Additional Notes:
Discordhttps://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/1390974-root-motion-extractor
特征:
- 提取移动速度
- 提取右运动
- 提取前进运动
- 提取运动
- 提取偏航旋转
- 提取俯仰旋转
- 提取辊旋转
- 写入动画
- 写入浮动曲线资产
- 易于使用的界面
- 批量提取
- 骨捕获
C++类数:2
网络复制:没有
支持的开发平台:Windows(64/32位)
支持的目标构建平台:Windows(64/32位)
重要/附加注意事项:
不和谐https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/1390974-root-motion-extractor
This plugin lets you extract root motion data. Using the extracted data, you can fix errors like foot sliding and let’s you use all root movement coordinates in non root motion animations.
Transfer root motion data to float curves or animation curves and enjoy.
Just pick source asset with root animation, an in-place target animation, make your capture channel selection and press Extract. It’s that easy.
This suits perfectly with Kubold or Riko Animations set.
Preview: Here
How To:
Batch Extraction Tutorial: Video
Incremental Extraction Tutorial: Video
Bone Extraction Tutorial: Video
I only support the plugin, not projects using animation curves.
***Monthly Unreal Engine Sponsored Content product for August 2020***
这个插件可以让你提取根运动数据。 使用提取的数据,您可以修复脚部滑动等错误,让我们在非根运动动画中使用所有根运动坐标。
将根运动数据传输到浮动曲线或动画曲线并享受。
只需选择源资源与根动画,一个就地目标动画,使您的捕获通道选择和按提取。 就这么简单。
这完全适合Kubold或Riko动画集。
预览: 这里
如何:
批量提取教程: 短片
增量提取教程: 短片
骨提取教程: 短片
我只支持插件,而不是使用动画曲线的项目。
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