Features:

  Ground fog based on Landscape Grass Type and Foliage Paint. 

Has flexible settings.

Texture Sizes: 2048×2048

Collision: No Collision

Vertex Count: 4 + 4

LODs: No LODs

Number of Meshes: 2

Number of Materials and Material Instances: 2 + 1 Demo LS Material

Number of Textures: 1 + 1 For Demo LS Material

Important: For best result, use this fog on flat terrain. 0-15 degree tilt. Bigger tilt may have some artifacts! (If you have some problem with that you can try fix it with foliage paint) Please be sure your landscape is suitable for this fog.

Setup:

Paint Foliage: Add UD_Ground_Fog_Mesh_PF as foliage type.

Set Scaling Free X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3 (Fog height can also be controlled through Z axis) Align to Normal – False Random Yaw – False

Other setting you can set up as you want.

Landscape Grass Type:

Add new element in Landscape Grass output and put new grass type with UD_Ground_Fog_Mesh_GT as Grass mesh.

Grass Type settings: Grass Density 25-125 Use Grid – True Set Scaling Free X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3 (Fog height can also be controlled through Z axis) Random Rotation – False Align to surface – True

Other setting you can set up as you want.

特征:

  地面雾基于景观草类型和叶面漆. 

具有灵活的设置。

纹理尺寸: 2048×2048的

碰撞: 没有碰撞

顶点计数: 4 + 4

Lod: 没有Lod

网格数: 2

材质和材质实例数: 2 + 1演示LS材料

纹理数量: 演示LS材料的1+1

重要事项:最佳结果,使用此雾上 平坦的地形. 0-15度倾斜。 更大的倾斜可能有一些 文物! (如果你对此有什么问题,你可以 尝试修复 它与叶面漆) 请确保您的景观适合这种雾。

安装程序:

油漆树叶: 添加 UD_Ground_Fog_Mesh_PF 作为叶子类型。

套装 结垢;结垢 自由X1.5-2,Y1.5-2,Z1.5-3(雾高也可以通过Z轴控制) 对齐到正常 -错误 随机偏航 -错误

您可以根据需要设置其他设置。

景观草类:

在景观草输出中添加新元素,并将新的草类型与 UD_Ground_Fog_Mesh_GT 作为草网。

草类型设置: 草密度 25-125 使用网格 -真套装 结垢;结垢 自由X1.5-2,Y1.5-2,Z1.5-3(雾高也可以通过Z轴控制) 随机旋转 -错误 对齐到表面 -真的

您可以根据需要设置其他设置。










Ground Fog Based on Grass Type. Flexible settings – you can change color, wind speed, density, intensity and hieght at near and far distance. Unsuitable for mountain landscapes.

Video

Features:

  Ground fog based on Landscape Grass Type and Foliage Paint. 

Has flexible settings.

Texture Sizes: 2048×2048

Collision: No Collision

Vertex Count: 4 + 4

LODs: No LODs

Number of Meshes: 2

Number of Materials and Material Instances: 2 + 1 Demo LS Material

Number of Textures: 1 + 1 For Demo LS Material

Important: For best result, use this fog on flat terrain. 0-15 degree tilt. Bigger tilt may have some artifacts! (If you have some problem with that you can try fix it with foliage paint) Please be sure your landscape is suitable for this fog.

Setup:

Paint Foliage: Add UD_Ground_Fog_Mesh_PF as foliage type.

Set Scaling Free X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3 (Fog height can also be controlled through Z axis) Align to Normal – False Random Yaw – False

Other setting you can set up as you want.

Landscape Grass Type:

Add new element in Landscape Grass output and put new grass type with UD_Ground_Fog_Mesh_GT as Grass mesh.

Grass Type settings: Grass Density 25-125 Use Grid – True Set Scaling Free X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3 (Fog height can also be controlled through Z axis) Random Rotation – False Align to surface – True

Other setting you can set up as you want.

基于草类型的地面雾。 灵活的设置-你可以改变颜色,风速,密度,强度和高度在近和远的距离. 不适合山地景观。

短片

特征:

  地面雾基于景观草类型和叶面漆. 

具有灵活的设置。

纹理尺寸: 2048×2048的

碰撞: 没有碰撞

顶点计数: 4 + 4

Lod: 没有Lod

网格数: 2

材质和材质实例数: 2 + 1演示LS材料

纹理数量: 演示LS材料的1+1

重要事项:最佳结果,使用此雾上 平坦的地形. 0-15度倾斜。 更大的倾斜可能有一些 文物! (如果你对此有什么问题,你可以 尝试修复 它与叶面漆) 请确保您的景观适合这种雾。

安装程序:

油漆树叶: 添加 UD_Ground_Fog_Mesh_PF 作为叶子类型。

套装 结垢;结垢 自由X1.5-2,Y1.5-2,Z1.5-3(雾高也可以通过Z轴控制) 对齐到正常 -错误 随机偏航 -错误

您可以根据需要设置其他设置。

景观草类:

在景观草输出中添加新元素,并将新的草类型与 UD_Ground_Fog_Mesh_GT 作为草网。

草类型设置: 草密度 25-125 使用网格 -真套 结垢;结垢 自由X1.5-2,Y1.5-2,Z1.5-3(雾高也可以通过Z轴控制) 随机旋转 -错误 对齐到表面 -真的

您可以根据需要设置其他设置。

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