v2.0主要更新(14.08.2026)

骨架交换器v2 在之间迁移字符 UE4、UE5、UEFN和MetaHuman 骨架——网格和动画转换到位,无需重新装配或重新蒙皮。再点击几下,即可将它们设置在 喘息,完整动画集已重定向并准备播放。

展示 第1部分 (UE4网格+动画交换到UEFN骨架)// 展示 第2部分 (参考交换到GASP,只需点击几下即可设置新角色)

完整视频教程

  • UE4/UE5/UEFN/超人类 骨架转换,任何方向(指定或创建新方向)

  • 改进了网格交换转换 –布料、变形目标、材料、物理资产、LOD、插座;皮肤重量重新分布到新的脊椎/颈部骨骼上

  • 参考交换 –一键式角色替换:共享现有动画集或将其重定向到位

  • 自动生成的IK重定向器 –无需设置钻机、链条或重新定位资产;如果需要,导出/编辑生成的资产

  • 运动匹配/GASP支持 –使用姿势搜索数据库、选择器和遍历蒙太奇设置每个角色的动画集;为即时PIE预构建的索引

  • 接地触点和;遍历 –基于几何形状的脚部接地,用于攀爬/跳马/壁架的每帧手部和脚部调整(目前仅在UE 5.8中手动脚部和骨盆偏移拨盘)

  • 依赖资产自动更新 –蒙太奇、混合空间、动漫蓝图、通知、同步标记、蒙太奇槽

  • 内存工作流 –自动备份,从原始文件立即重新运行,在全部保存之前不保存任何内容;在1000多个批次的动物身上进行了测试

  • 使用单位 5.6 / 5.7 / 5.8

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旧的1.4版本UE5.3-UE 5.5(不再推荐):

骨架交换器包括 3特点:

  • 骨架交换器 第1部分视频 (从UE4骨架网格创建UE5或UEFN骨架网格)

  • 动画切换器 第二部分视频 (将UE4动画转换为UE5或UEFN骨架)

  • 重定向器和;换客 第三部分视频 (重定向和交换UEFN动画,以便在交换的UE4网格中播放良好)(修复肩部问题 )

    Swapper工作 只有一条路!!! UE4->UE5或UEFN反之亦然。

重要:您的UE4网格很可能 不同尺寸 因此,UE5或UEFN骨架 确保 你设置 虚幻编辑器 Fortnite 特别版 和 UE5 骨架的重定向选项如下:

根 和 IK骨骼 到 动画

骨盆 到 动画缩放 (+ 附加 (虚幻编辑器 Fortnite 特别版)横向运动所需的骨骼)

所有其他骨头 到 骨架

但对于 最佳效果 如果你的网格与UE5或UEFN有很大不同,你会 需要重新辩论 (视频教程)你的 喘息 动画,这样它们在网格上看起来会很好。

在需要重新定位的情况下进行故障排除:

  1. 角色脚部不在地板上(脚部IK位移)

  2. 肩部突出(UE4锁骨位置差异)

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在你做任何事情之前 备份 你 项目!!!

使用网格交换器:

  1. 选择你的 网格 &右键点击

  2. 选择骨架置换器并指定 新骨架

    Swapper中士将创建一个全新的网格,因此您需要手动指定材质并重新绘制服装模拟。

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使用动画切换程序:

  1. 选择所有您的 动画 &右键点击

  2. 选择骨架置换器并指定新骨架

  3. 让你变老 蒙太奇 播放交换动画:

    右键单击,选择“替换骨架”选项并选择您 新骨架.

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如何使用Retargeter: (视频教程)

备份你的项目。

  1. 选择任何UEFN动画,右键单击,选择重定向,选择新交换的网格并导出“重定向资产”

  2. 自动生成和导出”重新定位资产”

  3. 打开 RTG资产 并在中测试动画 轮胎吊 窗户。

  4. 选择 UEFN动画在 内容窗口,单击鼠标右键并选择“骨架交换器”

  5. 挑选你的网眼和新的 RTG资产

  6. 单击“接受”(这将用重定向的动画替换现有的动画)

    现在,您已经为基于UEFN的新骨骼网格重新定位了好看的动画。享受

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