




v2.0主要更新(14.08.2026)
骨架交换器v2 在之间迁移字符 UE4、UE5、UEFN和MetaHuman 骨架——网格和动画转换到位,无需重新装配或重新蒙皮。再点击几下,即可将它们设置在 喘息,完整动画集已重定向并准备播放。
展示 第1部分 (UE4网格+动画交换到UEFN骨架)// 展示 第2部分 (参考交换到GASP,只需点击几下即可设置新角色)
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UE4/UE5/UEFN/超人类 骨架转换,任何方向(指定或创建新方向)
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改进了网格交换转换 –布料、变形目标、材料、物理资产、LOD、插座;皮肤重量重新分布到新的脊椎/颈部骨骼上
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参考交换 –一键式角色替换:共享现有动画集或将其重定向到位
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自动生成的IK重定向器 –无需设置钻机、链条或重新定位资产;如果需要,导出/编辑生成的资产
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运动匹配/GASP支持 –使用姿势搜索数据库、选择器和遍历蒙太奇设置每个角色的动画集;为即时PIE预构建的索引
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接地触点和;遍历 –基于几何形状的脚部接地,用于攀爬/跳马/壁架的每帧手部和脚部调整(目前仅在UE 5.8中手动脚部和骨盆偏移拨盘)
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依赖资产自动更新 –蒙太奇、混合空间、动漫蓝图、通知、同步标记、蒙太奇槽
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内存工作流 –自动备份,从原始文件立即重新运行,在全部保存之前不保存任何内容;在1000多个批次的动物身上进行了测试
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使用单位 5.6 / 5.7 / 5.8
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旧的1.4版本UE5.3-UE 5.5(不再推荐):
骨架交换器包括 3特点:
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骨架交换器 第1部分视频 (从UE4骨架网格创建UE5或UEFN骨架网格)
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动画切换器 第二部分视频 (将UE4动画转换为UE5或UEFN骨架)
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重定向器和;换客 第三部分视频 (重定向和交换UEFN动画,以便在交换的UE4网格中播放良好)(修复肩部问题 )
Swapper工作 只有一条路!!! UE4->;UE5或UEFN反之亦然。
重要:您的UE4网格很可能 不同尺寸 因此,UE5或UEFN骨架 确保 你设置 虚幻编辑器 Fortnite 特别版 和 UE5 骨架的重定向选项如下:
根 和 IK骨骼 到 动画
骨盆 到 动画缩放 (+ 附加 (虚幻编辑器 Fortnite 特别版)横向运动所需的骨骼)
所有其他骨头 到 骨架
但对于 最佳效果 如果你的网格与UE5或UEFN有很大不同,你会 需要重新辩论 (视频教程)你的 喘息 动画,这样它们在网格上看起来会很好。
在需要重新定位的情况下进行故障排除:
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角色脚部不在地板上(脚部IK位移)
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肩部突出(UE4锁骨位置差异)
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在你做任何事情之前 备份 你 项目!!!
使用网格交换器:
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选择你的 网格 &;右键点击
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选择骨架置换器并指定 新骨架
Swapper中士将创建一个全新的网格,因此您需要手动指定材质并重新绘制服装模拟。
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使用动画切换程序:
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选择所有您的 动画 &;右键点击
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选择骨架置换器并指定新骨架
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让你变老 蒙太奇 播放交换动画:
右键单击,选择“替换骨架”选项并选择您 新骨架.
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如何使用Retargeter: (视频教程)
备份你的项目。
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选择任何UEFN动画,右键单击,选择重定向,选择新交换的网格并导出“重定向资产”
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自动生成和导出”重新定位资产”
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打开 RTG资产 并在中测试动画 轮胎吊 窗户。
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选择 UEFN动画在 内容窗口,单击鼠标右键并选择“骨架交换器”
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挑选你的网眼和新的 RTG资产
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单击“接受”(这将用重定向的动画替换现有的动画)
现在,您已经为基于UEFN的新骨骼网格重新定位了好看的动画。享受
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