Features:

  • Saves the Actor transform

  • Saves Actor variables

  • Saves Actor existence (destroyed/spawned)

  • Saves actor components (transform, variables & existence)

  • Supports level streaming and world partitions

  • Supports native engine structs

  • Metadata for a save game select menu

  • Async nodes for easy usage

Code Modules:

  •  RooibosSaveSystem (Runtime)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 5

Network Replicated: (No)

Supported Development Platforms: Only tested on Windows (reach out to me for other platforms)

Supported Target Build Platforms: Only tested on Windows (reach out to me for other platforms)

Documentation: https://discord.gg/ty3r2e7nwr

特征:

  • 保存Actor变换

  • 保存Actor变量

  • 保存Actor存在(销毁/生成)

  • 保存actor组件(转换、变量和存在)

  • 支持级别流和世界分区

  • 支持本机引擎结构

  • 保存游戏选择菜单的元数据

  • 易于使用的异步节点

代码模块:

  •  RooibosSaveSystem(运行时)

蓝图数目:0

C++类数:5

网络复制:(否)

支持的开发平台:仅在Windows上进行测试(其他平台请联系我)

支持的目标构建平台:仅在Windows上测试(其他平台与我联系)

文件:https://discord.gg/ty3r2e7nwr

📺 Showcase Video to talk you through the features

💬 Discord server for documentation, support & updates

The Rooibos Save System makes saving and loading easy. Any actor that implements the save interface will be saved. This plugin has a lot of flexibility to work it into your existing save pipeline, but is also an out-of-the-box time saver for new projects.

Features

  • Minimal setup

  • Tracking progress across different maps

  • Level streaming & world partitions

  • Saves any actor you wish, including

    • Game mode

    • Player controller

    • Pawns

  • Lots of customizability for your specific needs

  • Proven in existing projects

  • Meta data

  • Versioning

  • Accessible from C++ or Blueprints

  • Asynchronous

  • Callbacks for UI

  • Option for using your own save game class

  • Option for automatically saving/loading when exiting/entering PIE

  • Detailed logging for debugging

  • Developer support

📺 展览短片 让你了解功能

💬 不和谐服务器 文档、支持和更新

Rooibos保存系统使保存和装载容易. 任何实现save接口的actor都将被保存。 这个插件有很大的灵活性来工作它到你的 现有保存管道,但也是一个开箱即用的节省时间 新项目.

特征

  • 最小设置

  • 跨不同地图跟踪进度

  • 级别流和世界分区

  • 保存您希望的任何演员,包括

    • 游戏模式

    • 播放器控制器

    • 典当

  • 为您的特殊需要提供大量的定制性

  • 在现有项目中得到证明

  • 元数据

  • 版本控制

  • 可从C++或蓝图访问

  • 异步

  • UI的回调

  • 使用自己的保存游戏类的选项

  • 退出/进入PIE时自动保存/加载的选项

  • 调试的详细日志记录

  • 开发人员支持

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