




基于物理的渲染:是
纹理分辨率:4К-512
独特网格数量:30
材质和材质实例数量:36
纹理数量:98
碰撞:是,手动生成
三角形数量:~12000 到12
LOD:4 个级别
预期平台:PC、XBox、PS4、PS5、Switch
测试平台:PC
文档:不需要
基于照片扫描。
所有对象都有手动调整的 LOD 和碰撞网格。大多数网格体都带有 4k 纹理集。
包括贴花和草材质。
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基于物理的渲染:是
纹理分辨率:4К-512
独特网格数量:30
材质和材质实例数量:36
纹理数量:98
碰撞:是,手动生成
三角形数量:~12000 到12
LOD:4 个级别
预期平台:PC、XBox、PS4、PS5、Switch
测试平台:PC
文档:不需要
基于照片扫描。
所有对象都有手动调整的 LOD 和碰撞网格。大多数网格体都带有 4k 纹理集。
包括贴花和草材质。
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