功能

  • 逼真的行走和奔跑动画。
  • 基本动画设置为以根部运动来回移动和左右移动。

缩放到史诗骨架:是

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

字符数:1

字符顶点数

  • Mesh_ImpalaLowPoly:2146
  • Mesh_ImpalaMiddlePoly: 9146

纹理分辨率:

  • 主体基本颜色:1024×1024
  • 主体正常:1024×1024
  • 喇叭基本颜色:512×512
  • 喇叭正常:1024×1024

数量动画:52

动画类型(根运动/就地):两者

支持的开发平台:Windows、Mac OS

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

重要/附加说明:65 个骨骼

这是黑斑羚的 3D 模型和动画。

此资源包含在哺乳动物包和完整动物中

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/mammals-pack

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/complete-animals

HTML5 演示(134MB):http://quantummechanics.sakura.ne.jp/UnrealDemo/ImpalaDemo/Impala.html

HTML5 概述(134MB):http://quantummechanics.sakura.ne.jp/UnrealDemo/ImpalaOverview/Impala.html

模型、纹理和动画是此资源包中的主要内容。我为可操作的角色和随机移动的角色准备了BP作为使用动画的示例(BP_Impala_ThirdPerssonCharacter,BP_ImpalaRandomBehavior)。此 BP 很小,并且未设置 IK。

技术细节

功能

  • 逼真的行走和跑步动画。

  • 在 root 中设置前后左右移动的基本动画

缩放到史诗骨架:是

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

字符数:1

顶点字符数

  • Mesh_ImpalaLowPoly:2146

  • Mesh_ImpalaMiddlePoly:9146

纹理分辨率:

  • 主体基色: 1024×1024

  • 主体正常:1024×1024

  • 喇叭基色:512×512

  • 喇叭正常:1024×1024

动画数量: 52

动画类型(根运动/就地):两者

支持的开发平台:Windows、Mac OS

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

重要/附加说明:65 个骨骼

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