



材质数量:2
材质实例数量:2
网格数量:1(仅用于演示)
纹理数量:3
纹理分辨率:
-
256×256
贴图数量:1
支持的开发平台:
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Windows:(是)
-
Mac:(是)
文档链接:-
重要/附加说明:-
网格纹理颜色绘画的主材质是一款专为虚幻引擎 5 构建的生产就绪着色器,旨在使纹理混合快速、精确且对艺术家友好。
它最多支持4 层,每个层都有自己的纹理和参数 – 非常适合想要完全控制材质混合的环境、关卡和道具艺术家。
您可以在“网格绘画”菜单中为纹理颜色绘画选择特定的 UV 通道和纹理分辨率。
在我的 ArtStation 上查看该主材质的使用示例:https://www.artstation.com/artwork/rlN9Q6
🌿 功能:
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🎨 4 个可自定义图层 – 添加您自己的基色、法线和 ORM(遮挡/粗糙度/金属度)纹理。
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⚙️ 每层参数用于:
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基色覆盖/色调/亮度/对比度/饱和度
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粗糙度亮度/对比度
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金属亮度/对比度
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正常强度
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图层旋转
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UV平铺和偏移
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图层启用/禁用切换
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🧱非破坏性工作流程 – 快速调整任何图层而不影响其他图层。
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🧭优化的着色器结构适合Nanite 和Lumen 场景。
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🧰 清晰的参数组织(基础层 + 3 层组 + 纹理槽部分)。
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🧩 包含额外的 M_Simple_Master 材质,具有灵活的参数,可实现快速、非绘制
⚙️ 兼容性:
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虚幻引擎 5.6-5.7
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与标准网格绘制工具(纹理颜色工具)配合使用
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Nanite 支持:
此项目包括支持 Nanite 的网格体。
有关 Nanite 设置和限制的更多信息,请参阅官方虚幻引擎文档:
Nanite 虚拟化几何
📦包括:
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2个主材质(用于纹理颜色的M_Layered_TC_Master和附加的M_Simple主材质)
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2个现成的材质实例
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占位符纹理(BC、ORM、正常)
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1 个网格仅用于演示
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演示级别
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快速入门视频指南(即将发布)
有关虚幻引擎内置绘画系统的更多信息,请访问官方文档:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/getting-started-with-mesh-texture-color-painting-in-unreal-engine
Some preview images use Megascans textures for demonstration purposes only.
These assets are not included in the product files.
All rights to Megascans content belong to Quixel / Epic Games。

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