




功能:
- 使用 RGBA 将 (1-4) 个纹理 R 合并为 1 个纹理。
- 一键缩放纹理。
- 添加 2 个纹理像素并输出到 1 个纹理。
- 子 2 个纹理像素并输出到 1 个纹理。
- 找到 2 个纹理的相同部分并输出到 1 个纹理。
- 在 UE4 编辑器中操作。
代码模块:
- TexturePicker [编辑器]
C++ 类数量:12
支持的开发平台:(Win、Mac)
支持的目标构建平台: (Win、Mac、Ios、Android)
文档:https://drive.google.com/file/d/1N8q535nv_1CuL8gBb6w-rPFGuhBICVf7/view?usp=sharing
重要/附加说明:纹理必须具有相同的分辨率。
演示1:https://www.youtube.com/watch?v=XBs9zJ_ZvUk
演示2:https://www.youtube.com/watch?v=LRjhpOh3Sxg
使用 RGBA 将 (1-4) 个纹理合并为 1。
使用比例调整纹理大小。
添加/减去 2 个纹理像素并输出到 1 个纹理。
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