




代码模块:
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AnyShapeButtonPlugin(运行时)
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AnyShapeButtonPluginEditor(编辑器)
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更改日志:
v1.1.5 (UE5.3-UE5.4):
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添加了运行时更新功能SetNewHitSource 和RebuildHitSource
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添加了 RHIMaterialPixelsRead – 更高效地从材质源预加载像素信息。
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添加了 UseAsyncLoadingCache – 通过异步加载纹理数据来提高性能。
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更改内部方法CreateMaterialHitSourceData 为更高效的
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小修复
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更新示例项目
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更新文档
v1.1(UE) 5.3):
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添加“拖放”系统
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次要修复
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蓝图数量:0
C++ 类数量:7
网络复制:-
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64、 Android
重要/附加说明:存在一些限制,更多详细信息请参阅文档。
现在您可以使用基于纹理或材质的自定义几何图形创建 UMG 按钮!
功能:
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使用纹理或材质蒙版创建自定义按钮命中测试几何图形。
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按钮的无限命中测试几何图形选项,允许按钮为任何形状,不限于本机按钮
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完全优化
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示例:
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