代码模块:

  •  AnyShapeButtonPlugin(运行时)

  •  AnyShapeButtonPluginEditor(编辑器)

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更改日志:

v1.1.5 (UE5.3-UE5.4):

  • 添加了运行时更新功能SetNewHitSource 和RebuildHitSource

  • 添加了 RHIMaterialPixelsRead – 更高效地从材质源预加载像素信息。

  • 添加了 UseAsyncLoadingCache – 通过异步加载纹理数据来提高性能。

  • 更改内部方法CreateMaterialHitSourceData 为更高效的

  • 小修复

  • 更新示例项目

  • 更新文档

v1.1(UE) 5.3):

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蓝图数量:0

C++ 类数量:7

网络复制:-

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64、 Android

重要/附加说明:存在一些限制,更多详细信息请参阅文档。

现在您可以使用基于纹理或材质的自定义几何图形创建 UMG 按钮!

功能:

  • 使用纹理或材质蒙版创建自定义按钮命中测试几何图形。

  • 按钮的无限命中测试几何图形选项,允许按钮为任何形状,不限于本机按钮

  • 完全优化

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示例:

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