Features:
- Material browser
- Automatic thumbnail generation
- Material preview
- Material editor
- Real-time editing
- Texture viewer
- Texture browser
- File viewer
- Export created materials to text files
- Import materials from text files
- Import textures from computer or from the web
- Support for SaveGame already coded (Save, load and clear)
- And many more!….
Number of Blueprints: 21
Input: Keyboard, mouse
Network Replicated: No
Supported Development Platforms:
Windows: Yes
Mac: Yes
Important/Additional Notes: This plugin uses the Read and write file plugin, please add it to your project first.
特征:
- 材质浏览器
- 自动生成缩略图
- 材料预览
- 材料编辑
- 实时编辑
- 纹理查看器
- 纹理浏览器
- 文件查看器
- 将创建的材料导出到文本文件
- 从文本文件导入材料
- 从计算机或web导入纹理
- 支持SaveGame已经编码(保存,加载和清除)
- 还有更多!….
蓝图数目:21
输入:键盘,鼠标
网络复制:没有
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:是的
重要/附加说明:此插件使用 读写文件 插件,请先将其添加到您的项目中。
| WIKI | IMPLEMENTATION | DEMO |
Important note: The new Unreal engine 5.3 update broke the “Download Image” node used to import the textures used in your materials and it stopped working with local images. Therefore, Material Creator cannot be updated until I manage to find a fix for this issue. Sorry for the inconvenience.
A fully functional in-game material creator!
You can browse, create and edit materials directly in-game and save them on your computer as text files!
You can import textures either from your computer or from the web ! With support for texture, roughness, metallic, normal and scaling, rotation and translation.
After creating your material, you can apply it to any mesh you want.
This asset is fully documented, has a quick guide for easy implementation.
If you are using UE5.1.1, open BL_MaterialMacroLibrary in Content/RuntimeMaterialCreator/Blueprints/BP_MaterialMacroLibrary.uasset then open the AppendFilePrefix macro and change file:\\\ to file:///. Sorry for the inconvenience.
IMPORTANT
This asset uses one plugin:
Please download and enable this plugin first.
Notes:
- Due to a bug, the material preview transparency doesn’t work in 5.1. If you are still using 5.1, you’ll have to stick with a black background for the preview.
- The textures shown in the pictures are not included.
重要事项: 新的虚幻引擎5.3更新打破了用于导入材质中使用的纹理的”下载图像”节点,并停止使用本地图像。 因此,在我设法找到解决此问题的方法之前,Material Creator无法更新。 不便之处,敬请原谅。
一个功能齐全的游戏内材料创造者!
您可以浏览,创建和编辑材料直接在游戏中,并将它们保存在您的计算机作为文本文件!
您可以从您的计算机或从web导入纹理! 支持纹理,粗糙度,金属,法线和缩放,旋转和平移。
创建材质后,您可以将其应用于所需的任何网格。
这个资产是完全记录的,有一个快速指南,易于实现。
如果您使用的是UE5.1.1,请打开 [医]物质图书馆 在 内容/RuntimeMaterialCreator/Blueprints/BP_MaterialMacroLibrary。uasset的 然后打开 [医]附加过滤器 宏观与变化 档案:\\\ 到 档案:///. 不便之处,深表歉意.
重要事项
此资源使用一个插件:
请先下载并启用此插件.
注意事项:
- 由于一个错误,材质预览透明度在5.1中不起作用。 如果您仍在使用5.1,则必须坚持使用黑色背景进行预览。
- 图片中显示的纹理不包括在内。
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