




独特网格数量:26
顶点数:1600至428000(合并机车)
碰撞:是,自定义
LOD:否
材质数量:14
材质实例数量:23
纹理数量: 51
纹理分辨率:128 至 4096
货车使用复杂但高效的材料。每辆货车使用 2 或 4 个 4K 纹理作为蒙版。
如果需要,为了减少项目大小和内存使用量,可减少 4K 纹理的大小(将最大纹理大小设置为 2048 或 1024)
每个网格特征:
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高质量几何体和 UV
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Polycount 为对于总部渲染来说足够了,但在制作时考虑到了性能。没有不必要的多边形。
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启用 Nanite(机车窗口除外)
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正确的光照贴图 UV
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准备好烘焙光照、流明、移动、路径追踪
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游戏就绪碰撞
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现实世界规模
▶️ 货运列车视频
货运列车包包含适合您的工业/铁路场景的资源。
网格可以用来装饰世界。
BP_Train 蓝图可用于组装火车。
材料可定制,外观从新到非常旧/生锈/肮脏。
网格:
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货车:带/不带轮
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机车(+分离的门和车顶)设备)
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敞篷车(+煤炭)
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平板车(+集装箱)
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箱式车(+分隔门)
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油罐车
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柴油或电动车顶设备
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机车:前部和尾灯,前灯光束
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带屏幕的驾驶室内部,驾驶员
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2个转向架
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直混凝土轨道网格
火车蓝图:
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BP_Train是可定制的蓝图,它组装火车。
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火车只能沿直线组装
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从阵列中随机挑选车厢颜色
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可调节:生锈、污垢、旧痛
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可调节机车车顶设备
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机车灯,包括内部和前灯梁
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车内司机
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整列火车的静态或移动性
添加火车车厢有3种方法:
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1. 🎛️ 从预设中添加货车。
设置货车数量。这定义了火车中货车的总数。
选择 🎛️ 货车预设。火车车厢将立即被新的车厢列表取代。
预设定义了该列车中将使用哪些货车类型以及比例。
预设不会从列表中随机选择每辆货车。相反,货车是逐块添加的。您可以设置平均块大小。
每个块包含多个使用相同网格和相似颜色的货车,就像在真实的货运列车中一样。
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✍️ 手动添加货车。
定义添加货车类型。或者,定义添加货车颜色(或保留默认黑色 – 在这种情况下,将应用随机颜色)。
设置添加货车计数。指定数量的货车将立即添加到火车末尾。
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手动编辑货车列表。
一一添加需要的货车。对于每辆货车,您可以更改类型、颜色并启用货物(货物仅适用于开放式和集装箱货车类型)。
您可以随时编辑此货车列表,即使在使用预设或手动添加货车后也是如此。
不包含移动蓝图、轨道蓝图或声音。仅火车。
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