




功能:
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从 BP_WaypointsManager → 点变换数组自动生成航点(无需手动放置)
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航点顺序 = 数组顺序(索引 0 → 1 → 2 …)
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在构造脚本中运行(在编辑级)
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HUD 点计数器读取点变换长度 → 显示当前/总计
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HUD 的时间格式(分/秒/厘秒)
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由可配置设置(数据)驱动的奖牌等级(金/银/铜)资源)
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标记小部件支持:通过蓝图界面进行距离文本+颜色更新
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包含演示/示例地图
蓝图数量:
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游戏玩法:~7 |小部件:3 |接口:3(总计 ≈ 13)
输入:
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无需输入(基于触发/进展)。演示使用键盘/鼠标。
网络复制:
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否(专注于单人游戏)
支持的开发平台:
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Windows:是
文档链接: https://docs.google.com/document/d/1Zr-3GNVJDAsVuJt1HHPxuNrA1U3twti96AfPk1uAjwM/edit?usp=sharing
注意:
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编辑点变换会移动航点;添加/删除元素会更新 HUD 总数。
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在数组编辑后编译 BP_WaypointsManager 以刷新。
航点计时赛 – 检查点竞赛系统是一个基于蓝图的系统,用于使用简单的点变换构建计时赛/检查点式跑步数组。
您无需手动放置路径点角色,而是在 BP_WaypointsManager 内编辑数组,路径点会在关卡中自动生成。
主要功能
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从单个点变换数组(编辑时、构造)自动生成路径点脚本)。
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快速迭代:通过编辑数组元素添加/删除/重新排序航点。
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航点进展遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 …)。
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HUD 集成:点计数器自动显示当前/总计(总计 = 数组长度)。
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计时器显示(分钟/秒/厘秒)适合计时赛。
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奖牌等级支持(金/银/铜/铜),具有易于扩展的设置。
包括示例地图,用于快速测试和了解工作流程。
快速入门
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打开示例地图(或您自己的关卡)。
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将 BP_WaypointsManager 放入关卡中。
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在 BP_WaypointsManager → 点变换中(数组):
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添加元素以创建更多航点。
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编辑每个元素的位置/旋转以移动航点。
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数组顺序定义路线(索引 0 → 1 → 2 …)。
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编译 BP_WaypointsManager 以刷新生成的航点。
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玩关卡 – HUD 将显示 0 / N,其中 N = 点变换数组长度。
HUD 点计数器逻辑
HUD 格式:当前/总计
总计自动从点变换数组长度读取
因此添加/删除变换会自动更新 HUD 计数器。
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